
Pixelorama(素画绘制工具)
详情先容
Pixelorama是一款免费开源的功能丰富的开源像素画绘制App,使用各种不同的绘画工具,自由发挥想象进行创作,操作功能简单易用,使用后用户就能轻松绘制漂亮的像素画了,在画布上完成你的像素作品。App可以随机的自定义画笔,在每次绘制时都可以看到自由搭配的颜色结果,并且通过它用户能够充分发挥自己的绘画才能,利用各式色彩画出属于自己的像素画,同时导出的像素画还能用作游戏或其它方面进行使用。黑色的主题界面,看着还是比较舒适的,同时绿色版所有功能都能使用,具备易携带、使用方便、没有注册信息残留等优势,用户在使用过程中,可以创建各种类型的像素艺术。并且App提供了多种绘画相关的工具,可以供需要绘画的用户进行使用,包括铅笔,画笔、橡皮擦等绘画需要用到的工具,其中还可以选择使用快捷键操作,绘制像素画更加高效,免费使用所有的功能,感兴趣的朋友欢迎下载体验。
App特色
1、在6种工具之间进行选择
铅笔,橡皮,填充桶,变亮/变暗,颜色选择器和矩形选择-并将它们分别映射到鼠标左键和右键。
你是动画师吗?然后您来对地方了! Pixelorama 拥有适合自己的动画时间表和“洋葱皮”。
每个鼠标按钮的颜色,画笔大小和画笔类型不同。
2、自定义画笔
从文件加载画笔或使用选择工具在项目中选择它们,它们将存储在`.pxo`文件中。
3、随机的自定义画笔
每次绘制时,希望看到不同的随机结果
4、Pixelorama具有多层系统
您可以添加,删除,上下移动,克隆和合并任意多个图层!您还可以重命名它们,并更改其不透明度。
导入图像并在 Pixelorama 中进行编辑。如果导入多个文件,它们将作为单独的动画帧添加。还支撑导入Spritesheets。
将您的精美艺术品导出为“ PNG”文件。也可以将项目导出为 Spritesheets。
以 Pixelorama 的自定义文件格式“ .pxo”保存并打开您的项目。
5、撤消/重做支撑
多个主题支撑,从黑暗,灰色,戈多,金色和浅色中选择一个主题。
6、水平和垂直镜像图
用于模式创建的平铺模式
分屏模式可以两次欣赏您的杰作!还有一个迷你画布预览区,可以看到它三次。
通过按 Shift 键,为铅笔,橡皮和浅色/深色工具创建直线。如果还按Control键,则可以以15的步长限制角度。
7、为您的图像生成轮廓。
您可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,然后单击鼠标或按“ Space”键进行平移。
键盘快捷键!大家非常确定这对于大多数人来说都是创建绘画神器。
8、创建新内容
创建一个具有您选择的尺寸的新画布
缩放,裁剪,翻转,颜色反转和使图像去饱和
支撑英语,希腊语,德语,法语,波兰语,巴西葡萄牙语,俄语,简体中文,繁体中文和意大利语的本地化支撑。
使用方法
1、画布
画布位于视图的中间,是您在其上创建艺术品的“图纸”。默认画布是透明的64x64像素。
2、帆布尺
您可以在画布周围找到画布标尺。它们基本上像普通标尺一样工作,以像素为单位测量长度。有一个垂直的和一个水平的,通过左键单击其中之一并将光标拖到画布上,可以添加参考线。
3、顶部的菜单栏
顶部菜单栏位于用户界面的顶部,由以下菜单组成:
文件、编辑、视图、图片
每个菜单都有其自己的选项,将在其各自的文档页面中对其进行进一步分析。
在此栏的中间,您还可以看到画布缩放的确切百分比,画布大小,并且如果鼠标光标位于画布中,它将向您显示光标相对于画布的位置的确切坐标。在右侧,您可以查看已选择的框架在创建的全部框架中是什么。
4、工具栏
位于左侧,您可以在其中选择要使用的工具。左键单击一个工具会将此工具分配给您的鼠标左键单击,右键单击将把您单击的工具分配给您的右键单击。
默认情况下,左键分配给画笔工具,右键分配给橡皮擦工具。
5、该图层选项
如图所示,位于左下方,您可以在其中找到所有图层选项。
由于默认情况下只有一层,因此可以按“添加层”和“克隆层”按钮,而“删除层”,“向上/向下移动层”和“向下合并层”按钮将被禁用,直到更多层被添加。
6、时间轴选项
在图层选项的右侧,还有另一组按钮,称为时间轴选项。时间线选项对于动画师来说特别有用,因为它们具有添加,删除,克隆图层,添加动画标签,回放他们制作的动画,更改速度,使用洋葱皮等的能力。
请注意,由于默认情况下只有一帧才能添加更多,因此“删除帧”按钮被禁用(不能少于一帧)。
7、时间轴
时间线是发生时间线选项和图层选项的位置。您可以选择所需的确切图层和框架并进行相应的编辑。这里还有3个按钮,即可见性,锁定和链接按钮。请注意,从现在开始,大家将把时间线的平方(表示特定图层的特定帧)称为cel。
默认情况下,只有一个cel可见,这意味着您只有一层(第0层)和一帧(第1帧)
8、画布预览
当前有两种使用Pixelorama预览画布的方法。
第一次预览非常简单,位于用户界面的右上方,如上所示。
对于第二个预览,您需要将图片中指示的采集卡拖动到左侧(默认情况下不可见)。这将使另一个画布出现,该画布只能用于查看目的(您不能绘制或编辑此画布,只能是原始的画布)。
9、选定的颜色
所选颜色位于画布预览的右下方,是左右工具使用的颜色。
10、左右工具选项
在所选颜色下,您可以看到左右工具选项。这些选项与从工具栏中选择的工具相对应。
默认情况下,左工具选项指的是画笔工具,右工具选项指的是橡皮擦。#
11、该调色板
在工具选项的正下方,有调色板。也有一些调色板选项,您可以切换调色板。
默认调色板称为“默认”,这是您首次打开Pixelorama时看到的内容。#
12、劫掠者
虽然大家已经讨论了用于显示另一个预览的垂直抓取器,但默认情况下还有两个水平抓取器可见。如果您需要更多时间来放置时间轴或调色板,则可以单击它们并上下拖动它们以扩展可用的UI。
总结了Pixelorama当前用户界面的基础。每个类别都有其自己的文档页面,将在其中进行深入分析,但是此页面的目的是一目了然地说明您打开程序时所看到的内容,并识别所有元素以供将来参考。
常见问题
1、Pixelorama可以在哪些平台上使用?
Pixelorama目前可用于Windows,Linux和Mac。将来可能会支撑更多平台。您可以从itch.io和GitHub版本下载Pixelorama 。它还可以在Windows的Scoop上以及Linux的Flatpak和Snap上使用。
2、谁在研究Pixelorama?
由游戏开发团队Orama Interactive开发。当然,如果没有大家挚爱的贡献者的帮助,Pixelorama将会是不同的!
3、用于开发Pixelorama的引擎是什么?代码在哪里托管?
App正在使用Godot引擎(版本3.2.1)进行开发,由于它是开源的,因此任何人都可以为它做出贡献!该代码可在Pixelorama的GitHub存储库中找到!
4、我可以为这个项目做贡献吗?
是,阅读大家的贡献方式页面以了解更多信息。
5、Pixelorama会成为Godot的插件吗?
App最初是作为独立程序创建的。大家目前的重点是不断改进它,而不是将其植入Godot本身,但是大家并没有降低有一天它会成为插件的可能性。
6、Pixelorama提供哪些语言?
主要语言是英语,但是Pixelorama也可以使用其他多种语言!大家所有的翻译文件都托管在Crowdin中。
更新日志
v1.1.0.0版本
1、补充:
瓷砖图层到了!Tilemap层允许艺术家创建图块,并在Pixelorama中轻松预览和动态修改它们。
索引模式终于实现了。
添加了音频层,使艺术家能够轻松地将动画与音频同步。
添加了一个新的文本工具。目前仅具有破坏性,这意味着一旦文本得到确认,以后就不能更改。“从剪贴板粘贴”选项已添加到“编辑”菜单中,允许将操作系统剪贴板中的图像粘贴到Pixelorama中。请注意,目前尚未实现将图像从Pixelorama复制到操作系统剪贴板的功能。
添加了颜色曲线图像和图层效果。
除了已经存在的图像效果等效物外,还添加了梯度层效果,允许非破坏性的梯度生成。
现在可以将自定义Godot着色器加载为图像和层效果。
现在可以导入OpenRaster(.ora)和Aseprite(.ase/.Aseprite)文件。尚不支撑导出为这些文件格式。
现在可以将自定义抖动图案加载为图像。这还没有在UI的某个地方公开,用户必须转到。Pixelorama的数据文件夹(与保存其设置、备份等的位置相同),创建一个“抖动矩阵”文件夹并将图像添加到那里。
“布局”子菜单中添加了一个新的“重置布局”选项,可用于将默认布局重置为其原始状态。
实现了对多个网格的支撑。
彻底检查了渐变编辑小部件的UI,并添加了反向和均匀分布点以及渐变预设等选项。
用户现在可以在时间线中对图层进行颜色编码。
“选择”菜单中添加了一个新的“选择单元格区域”选项,该选项在活动单元格的内容周围进行矩形选择,默认情况下映射到Control+T。
在cel按钮的右键弹出菜单按钮中添加了“选择像素”选项。
添加了交换工具的快捷方式,默认情况下为Shift+X。
添加V作为裁剪工具的默认快捷方式。
“显示参考图像”选项已添加到“视图”菜单中,允许快速轻松地切换参考图像。
现在可以从首选项中隐藏通知标签。
StartupWMClass已添加到Pixelorama的Linux.desktop文件中。
2、改变:
“管理布局”对话框已被“布局”子菜单中负责添加和删除布局的新项目所取代。
“移动”工具和“平移”工具的默认快捷方式已分别更改为M和A。
“图像”菜单已重命名为“项目”。此名称应该更准确,因为此菜单包含影响整个项目的选项。
简化了更改层的自动快捷方式,只需Control+Alt。
图像和图层效果已组织到子类别中。
时间线中的图层按钮现在在其右侧有一个小图标,表示其类型,如像素层、组层、3D层、瓷砖图层和音频层。
如果图层包含至少一个图层效果,则时间线中的图层按钮也有一个图标。
从“文件”>“打开”打开图像时,导入对话框始终处于打开状态。
扩展碰撞预防系统已经过修订。
最小cel大小现在变小了,通过从首选项中减小字体大小,它可以变得更小。
系统字体名称现在按字母顺序排序。
反转和去饱和层效果中的红色、绿色、蓝色和阿尔法按钮已被制成“RGBA”按钮,而不是复选框,就像它们在图像效果中一样。
“选择”菜单下的“平铺模式”已重命名为“环绕笔划”。这不会影响“视图”菜单中的“平铺模式”选项。
改进了3D对象小控件的外观。
在“关于”对话框中重新组织许可证。现在有三种许可证类别,Pixelorama许可证、Godot许可证和第三方许可证。
3、固定的:
如果显示比例设置为100%以外的任何值,则菜单和对话框的文本不再模糊和难以阅读。由于Godot 4.4的更新,此问题已得到修复。
使用本机文件对话框时,保存pxo文件不应再冻结GNOME上的应用程序。由于Godot 4.4的更新,此问题已得到修复。
修复了Pixelorama在没有调色板的情况下启动时的崩溃问题。
当光标悬停在时间线上时,撤消/重做现在再次工作。
使用乒乓球循环时,第一帧不再导出两次。
修复了在更改图像画笔和在工具之间切换时,铅笔/橡皮擦/阴影预览会短暂变白的问题。
修复了如果右侧工具有预览,则左侧工具上的预览不可见的问题。
作为其他对话的子对话现在总是出现在顶部,以避免他们可能躲在父母身后的问题,并造成混乱,使Pixelorama看起来没有反应。
现在,当用户删除所有调色板时,调色板样例将被删除。
CLI的输出选项现在可以使用文件路径,而不仅仅是文件名。
修复了在三维图层中导入模型时出现的崩溃问题。
现在可以将obj文件作为自定义模型加载到未与.mtl文件配对的3D图层中。
修复了未正确计算面板最小尺寸的UI错误。
现在,在切换可移动面板时,可对接面板可以正确排序。
在Web版本中保存pxo文件时更改其名称现在可以按预期工作。
Pixelorama的窗口不再出现在已断开连接的显示器位置。
修复了对话框弹出时调整画布大小对话框的偏移量未重置为零的问题。
修复了组层包含不可见层时的混合问题。
修复了在修改颜色选择器形状内的饱和度和值时更改色调的问题。
修复了调色板效果和调色板导出到存储稍微错误的颜色值的图像的问题。
修复了调色板效果的一些问题,如果调色板大小发生变化并添加了空色板,即使颜色本身保持不变,输出也会不同。最初由bd7d3b1修复,但1dcb696是正确的修复方法。
当选择超出画布边界时,套索和多边形选择工具现在会选择所有预期的像素,没有间隙。
修复了浮动窗口的子窗口出现在它们后面的错误。
修复了覆盖扩展插件添加的面板位置信息的布局。
具有分割层的图像导出不再忽略层效果。
修复了项目更改时记录器标签不更新的问题。
不需要时,时间线中的垂直滚动条不再可见。
修复了鼠标光标在悬停在选择小控件上时不会重置为默认值,并且选择被清除的错误。
修复了一个曲线工具预览错误,即光标移动时预览会发生变化,但终点保持不变。
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